#ifndef EDITOR_H
#define EDITOR_H

#include "scene.h"

#include <map>
using namespace std;

class CEditor
{
    private:
        CScene *pScene;
    public:
        CEditor();
        CEditor(CScene *pScene);
        CEditor(CScene *pScene, string sFile);

        void SetScene(CScene *pNewScene);
        void SetFile(string sFilePath);
        void Save();
        void Render();
};

#endif
